記事No |
: 6470 |
タイトル |
: Re: クラッチミート前の変速について 長いです(汗 |
投稿日 |
: 2012/02/24(Fri) 05:17:32 |
投稿者 |
: ねぎのリーダー@管理人 |
参照先 |
: http://www.neginoleader.com |
がびさん、初めまして。 当HP管理人のねぎのリーダーでございます〜 色々参考にして頂けている様で嬉しいですよ。どうもありがとうございます。
さて、早速ご質問の方ですが。 こちら、ちとややこしい事でもありますんでひとつひとつ進めていきますね。
> 駆動系の変速に関してなのですが、 > ドリブン側のベルトを張る力(WRが遠心力で押し出される力)に対して、 > ドライブ側のベルトを張る力(センターSPの反力とトルクカムの力)が勝ったら変速を始める
まずコチラですが、これは表記間違いだと思いますが内容が逆ですね(汗
・ドリブン側のベルトを張る力(センターSPの反力とトルクカムの力)に対して、 ・ドライブ側のベルトを張る力(WRが遠心力で押し出される力)が勝ったら変速を始める
正しくはこうなります。 「ドライブ側」がクランクシャフト直結の方で「ドリブン側」が後ろの方、ってだけですね。
> 本当におおざっぱですが大体こんな感じだと解釈しているのですが・・・ > (この時点で勘違いしていたら質問自体身も蓋も無い物になってしまいますがorz)
語彙を正せば大雑把な認識はこれで合っていますよ。 ベルトを挟み込んで張る力、といったイメージとしてはそれでOKです。
後、ドライブ側のベルトを張る力、というものは厳密には「WRが遠心力で押し出される力」 ではなく、「WR遠心力がランププレート&プーリーのWRガイドを介してプーリーを押し出す力」 であるという事でひとつ。 これって遠心力「のみ」を計算してもプーリーを押し出す力の解にはならないんですよね。
> で、自分が疑問に思ったのは > トルクカムの力は、クラッチがミートして、動力が地面に伝わり、 > セカンダリのベースがベルトの進行方向に対してその場に残ろうとする力が働いて、 > そこで初めてトルクカムのピンと溝に力が掛かってトルクカムが作動するものだと思っています。
そうですね、その認識でOKかと。 が、いきなり「ドリブン」が「セカンダリ」って表現になっているのは混同を招く元ですよ(汗 ヤマハ系で育った方だとプライマリ&セカンダリって言う方が多いですが…私はドライブ& ドリブンという表現なのでなのでこっちで統一しておきますね。
> ドリブン側のベルトを張る力というのは、センターSPの反力とトルクカムの力、 > ということは、クラッチイン(ミート)するまでの間、 > ドリブン側はセンターSPの反力のみでベルトを張っていると言う事になると思うのですが、
そうです。こちらもそれでOKでしょう。 が、「クラッチイン=クラッチシューがアウターに接触する瞬間」まではセンターSPの反力のみで ベルトを保持している、という事になります。
クラッチミートは「発進から少しして半クラッチ状態が終わり、クラッチとアウターの回転数が 完全同期する瞬間」なので、この場合だとトルクカムの作用力は0ではありませんね。
重箱の隅つんつんですが、クラッチ「イン」と「ミート」は私は明確に意味合いを区別しているので ここだけ誤解されない様にお気をつけ下さいな。 (※車両メーカーに寄ってはクラッチミートをクラッチタイト、と表現する場合もあります)
> そうなるとクラッチがミートする前に駆動系は変速を始めているのでは? > と自分は思ったわけなんです。
ええそうです。と言いますか駆動系構成によってはそういう場合もかなりありますよ。 …ってこれでは一文で終わりなので続きをば(笑
> この辺の力について、「駆動系の「熱ダレ」についての一考 補足」のコンテンツ内にて、 > スーパーディオZXを例にして数値が出てきたのですが、 > 「7100rpm程度」の変速が始まる瞬間のベルトを挟む力について > ドライブ側で約80kg、ドリブン側も約80kg(内センターSPで29kg)となってしまいました。
なるほど、あのややこしいコンテンツを読まれたという事みたいですが、おっしゃる通りで スーパーDio-ZXのノーマルで全開加速を行い、7100rpm程度にて変速が始まる段階であれば ベルトを挟む力のドリブン側合力は約80kgであり、その中でセンターSPの作用力は約 29kg分である、という事は色々な計算や実験等から導き出しています。
> この数値で言えば、ドライブ側で約29kg以上の力が出れば、駆動系は変速を始める事になると思うのですが、
そうですね、少なくともクラッチインの瞬間まで、すなわちドリブン側でトルクカムの動作が無く ベルトを挟んで張る力を全く起こさない状態であれば、センターSPの反力である29kg分、 これだけのベルトを挟む力に、WR遠心力を基とする「プーリーとフェイスでベルトを挟む力」が 打ち勝てれば、変速が始まりドライブ側ベルトかかり径は大きく、ドリブン側ベルトかかり径は 小さくなっていく動作が起こり始めます。
> どれくらいの回転数で約29kgの力をドライブ側が出せるのか正確な数値は分かりませんが、 > 基本的には遠心力自体、回転数に比例して力が大きくなると思うのです。
これは改めて計算してみましたが、その題材のスーパーDio-ZXのノーマル車の条件にて、 ドライブ側で29kgのプーリーを押し出す力を出そうとすれば、必要なエンジン回転数は 「約4300rpm」です。
これって、7100rpmでは80kg程度も力があるのに何故?と思われるかもしれませんが… 「WR遠心力がプーリーを押し出す力」を各回転域別に計算すると下記の様になります。
・WR総重量=51g (8.5x6個) ・WR回転半径=最小変速状態で約29φ ・プーリー側WRガイド角度=30°(GR1-880) ・ランププレート側WRガイド角度=25°(HG)
ノーマル駆動系構成はこんな感じですから、これにどっかに書いた計算式で角速度やら なんちゃらを加味して計算すると…プーリーを押し出す力、すなわちベルトを挟んで張る力、 という物はおおむねこんな感じです↓
・3000rpm=14kg ・4000rpm=25kg ・5000rpm=39kg ・6000rpm=57kg ・7000rpm=78kg
…いかがでしょうか?意外といっては何ですが、回転数の増大とプーリーを押し出す力、と いうものは簡単に比例してはいないでしょう、というのがこの辺の動作のミソになります。
と言いますか、駆動系の各部の力のかかり方、出方ってのはこういった風に単純比例して いない物がとてつもなく多いので、仮にプーリーやランププレート、トルクカム溝等が全て 変化無しの一直線なら変速回転数は一定になるのか、といえば絶対にならないんですよ。
ここで色々書くとキリがなくなるので割愛しますが、がびさんが抱かれたイメージ、すなわち
> そう考えると、約29kgの力をドライブ側が出すのは、クラッチミートよりもかなり低い位置なのでは。 > と思います・・・
残念ながらこの想像に関してはちと外れである、という事なんですね。 29kgの力が出るのは、スーパーDio-ZXのノーマルであるならばクラッチイン回転数より ちょっと上、といった感じになります。 (※ここでおっしゃるクラッチ「ミート」って多分クラッチインを指しているのだと思いますが…)
スーパーDio-ZXだとクラッチインは約4000rpm前後として良いと思いますが、その4000rpm時点でも ベルトを張る力ってのはまだ25kgしか出ておらず、クラッチイン前に変速というかシフトアップ動作を 開始させる、といった動作を行うにはわずかに足らない、と言っても良いでしょう。
となれば、少なくともWR遠心力がプーリーを押し出す力に変換され、ベルトを挟んで張る力が ドリブン側合力、この場合はセンターSPの反力のみの29kgを超えるのはすでにクラッチインが 完了した後、となるので、「フルノーマル車」の場合はクラッチイン前に変速が開始されてしまうと いった事はほぼ無いんですね。
ちなみに、4000rpm時点で29kgのプーリーを押す力を得ようとすれば、WR重量を59.5g位、 1個辺り9.75g程度にすれば「クラッチイン前に変速を開始させる」事も可能かと思いますよ。 ただし一瞬だけなので目視はほぼ出来ないかと思いますが(笑
と言いますか、ノーマル車の場合は駆動系構成やエンジンの出力特性もふまえ、そういった クラッチイン近辺で明確なシフトアップ(加速側変速動作)が起こりまくる、といったセッティングには なっていない事がほとんどなんですよ。 (全くの0ではありませんが…)
ただし、WRの重量をそれなりに変えるとか、ベルト幅等が劣化で変わって最大変速比が 変化してしまっているとか、ほんの少しの要因でもがびさんのおっしゃる様なクラッチイン前の 変速というかシフトアップ開始、という物は起こってもおかしくは無いんです。
コンテンツ内にも書いていますが、「変速比とベルトのかかり径について」の中で「クラッチイン〜 ミートまでの半クラシフトアップ」の項目ではあえてこういったフルノーマル車ではない、 「クラッチイン〜ミート時に変速動作が起こりえる状態」を教材としているので、今回の様な 状態とはちょっと異なっている、といった事も誤解無き様にお願いしますね。
> で、あくまでも無い知恵を振り絞った適当な仮説?に過ぎないのですが、 > 駆動系はクラッチミートまでに多少変速を始めているが、 > クラッチイン(ミート)した時にトルクカムの力が掛かり、ドリブン側が閉じるので、 > 発進時には再びベルトが元の位置に戻り最小変速状態で発進できる・・・
これはキックダウンが起こるのがクラッチイン時なのかミート時なのかがちょっと 文章的に分かりづらいですね(汗 前述しましたが、私はこういった状態の言葉の意味と動作の表現を明確にする為に クラッチの「イン」と「ミート」を動作として完全に分けているので…
> 駆動系はクラッチミートまでに多少変速を始めているが、
ええ、「クラッチインまでにシフトアップする」のとはまた別に、「クラッチインしてからミートまで その半クラ状態においてはシフトアップ動作は起こりえています」という事です。
> クラッチイン(ミート)した時にトルクカムの力が掛かり、ドリブン側が閉じるので
ここがちょっと分かりづらいんですが、クラッチ「イン」までにシフトアップが多少でも 起こっている場合は、完全「ミート」するまではシフトアップしっぱなしの傾向があると 考えて良いでしょう。
そして、その完全ミート状態、すなわち「最小変速状態の最大減速比」の状態で、なおかつ 「全開加速時の変速回転数」で出る速度、ここまで加速してやっとこさクラッチが完全ミートし クラッチアウターとシューの回転数が同じになり、キックダウンが100%の力で行われて ドリブンが閉じてベルトを押し戻すんですね。
> 発進時には再びベルトが元の位置に戻り最小変速状態で発進できる・・・
でもって、この「発進時」というのが動作的にどの段階を指しているのかがちょっと 不明瞭なんですよ(汗
クラッチインの瞬間なのか、ちょっと加速して完全ミート&キックダウンの瞬間なのかで 前述の様に解説が変わってきますんで…
あ、クラッチイン前にシフトアップが起こらない仕様の場合だと、クラッチインとミートは そこそこ近い回転数である、と考えても良く、4000rpmクラッチインの多少上がって4500〜 5000rpmで完全ミート、全開加速状態であれば変速回転数7000rpmまではそのまま 最小変速状態を維持したまま加速して行っている、という事もノーマル車だとありえますね。
で、ここでちょっと捕捉ですが…
フルノーマルでも無い限りは「発進時の半クラ」は発生しない方がおかしいですし、だからこそ ベルトセット時にドリブン側でトルクカム「閉じ側」への余裕が無いのはダメだとか、ドライブ側 ベルトの裏側がボスにヒットしているのはダメだ、といった事を私は解説している訳ですが。
ある程度高回転側へクラッチイン、変速回転数を移動させているエンジンの場合だと、発進時に クラッチインまでにシフトアップが完全に0、といったセッティングを施すのは物理的に不可能に なってくる場合もありますし、その上クラッチイン〜ミートまでの間にもシフトアップは進んで いるので、完全ミートした瞬間に最小変速状態にまでベルトを引き戻し、なおかつベルトを 100%グリップさせる、といった作用は絶対に無くしてはいけないんです。
半クラが無い、ほとんど感じないのはほぼノーマル車のみであり、それ以外のチューン車両で あれば、半クラが無い時点で駆動系構成は無茶苦茶になっていると断言しても良い、と いうのはいつものクチですけれどね(笑
と、話が飛びましたが(笑 これ、着眼点としては非常に素晴らしいですしややこしい事でもありますが、フルノーマルの 場合はクラッチインまでに変速開始、すなわちシフトアップが起こる様なセッティングは 「メーカーさん自体が施していない」というのが基本になります。
が、自分でWRを変更したりボスワッシャー等で変速比を変更したり、はたまたプーリーを 変更して「WRの最小回転半径やガイド角度」を変更したりすれば一発でそのバランスが 崩される、という事は想像に難くないと思いますよ。
だからこそ私も半クラシフトアップとかのコンテンツをわざわざ設けている訳でして、 いじくらないなら気にする事もありませんが、駆動系構成を変更する、というのは大抵の 方が行われると思いますんで、変な勘違いとか半クラ無し仕様、なんてのは大間違いで あると私は提唱している訳ですね。
ノーマルで起こらないからと言って、他をいじくっても同様になるのか、といえばそれは 世の中そんなに甘くないです、とも言えますね…
> ・・・と、ものすごく長くなってしまいましたが。 > > 現在自分でも考えをめぐらせて必死に頭を整理してる最中でして、 > 文章も可笑しい所が多々ありそうですが・・・ > やはり無い頭は(以下略 でして。
いえいえ、私にしてみればこの位の文章量なら長くもなんとも無いですよ(笑 がびさんのご質問に対するレスの方が長くなるのは必然ですが、やはりこの辺りは 簡単にご説明するのは難しいのでご容赦をば。
> この考えに対して、何かご意見をいただければ・・・と思います。 > 本当に長ったらしい上に割りとどうでもいい事かもしれませんが、 > どうかよろしくおねがいしますm(_ _)m
それなりに私からの意見を出させて頂きましたが、こういうのはなかなか人様の意見を 伺う機会も珍しいので、不明瞭な点があれば遠慮無くご指摘下さいね。 私にしても表現が不味かったりした場合には真意が伝わっていない事もあるでしょうし、 何かあればなんなりとどうぞ。
ではでは。 本日はこの辺りで失礼をば。 管理人でした〜
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